Ayuda

Qué hace cada herramienta, cómo compartir una lista o reunirla desde la sala, y dónde se quedan tus nombres.

¿Qué herramienta necesito?

  • Ruleta de nombres Un nombre de una lista, con un giro que toda la sala puede ver.
  • Selector de nombres Varios nombres a la vez, una lista larga, o todos en orden aleatorio.
  • Generador de equipos Equipos parejos a partir de una lista, equilibrados por nivel, juntando o separando a quien haga falta.
  • Ruleta de números Un número de un rango, o de una lista tuya.
  • Ruleta sí o no Un sí o un no — o una respuesta de una lista corta tuya.
  • Aula Una lista de clase en el proyector: a todos les toca, los nombres se quedan en tu dispositivo, sin anuncios.

Cómo usar la ruleta

01

Agrega tus nombres

Escribe uno por línea, pega una lista de donde sea o sube un CSV. Cualquier escritura funciona, y los alfabetos mezclados conviven sin problema en la misma ruleta.

02

Fija las reglas

Elige qué pasa después de cada giro, cuánto dura y si algún nombre debería salir más seguido que el resto.

03

Gira

Haz clic en Girar o presiona Espacio. El nombre elegido aparece en una tarjeta que puedes leer en voz alta, copiar o quitar antes de volver a girar.

04

Compártela, o guárdatela

Comparte un enlace y un código QR cuando otras personas necesiten la misma ruleta. No hagas nada, y los nombres nunca salen de tu navegador.

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Cómo usar el selector de nombres

01

Agrega tu lista

Escribe o pega un nombre por línea, o sube un CSV. El selector admite hasta 200 000 nombres, y una lista larga se mantiene fluida mientras te desplazas.

02

Di cuántos necesitas

Elige cuántos nombres quieres. Deja desactivado el interruptor de devolver cada nombre a la lista y nadie sale dos veces en la misma extracción; actívalo y el mismo nombre puede volver a salir.

03

Elige, o forma a todos en orden

Elegir saca la cantidad que pediste. Formar a todos en orden pone la lista entera en orden aleatorio — una fila, un orden para las presentaciones, una rotación de turnos.

04

Guarda el resultado, o hazlo repetible

Cada extracción queda en el historial que hay debajo de la lista, y ese historial se exporta como un CSV que se arma aquí, en tu navegador. Escribe lo que quieras en la casilla de la semilla antes de sortear, y la misma lista con la misma semilla siempre da el mismo orden.

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Cómo usar el generador de equipos

01

Agrega a las personas

Uno por línea. Agrega un nivel del 1 al 5 y una etiqueta después del nombre si los tienes — Amina, 4, arquera — y la vista previa muestra lo que leímos.

02

Elige cómo dividir

O bien una cantidad de equipos, o bien una cantidad de personas por equipo. Los tamaños de los equipos nunca se diferencian en más de uno.

03

Agrega las reglas que necesites

Equilibrar por nivel reparte a los más fuertes entre los equipos. Las reglas de juntar y de separar sobreviven a cada nueva mezcla, y si un conjunto de reglas no puede cumplirse a la vez, la página dice cuáles chocan.

04

Arma los equipos, luego mezcla de nuevo

Armar equipos da un reparto justo; Mezclar de nuevo da otro con las mismas reglas. Copia los equipos, imprímelos o compártelos con un enlace.

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Cómo usar la ruleta de números

01

Fija el rango

Indica el número menor y el mayor, o activa Usar mis propios números y escribe una lista, uno por línea.

02

Decide sobre las repeticiones

Apagado, el mismo número puede salir dos veces, como un dado. Encendido, cada uno sale una sola vez hasta que se acaben.

03

Gira, una vez o varias

Fija cuántos giros hace una sola pulsación, de uno a nueve, y cada resultado queda en la lista que hay debajo de la ruleta.

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Cómo usar la ruleta sí o no

01

Elige las respuestas

Sí y no; sí, no y tal vez; o las tuyas — dos o más, una por línea. Tres o cuatro respuestas cortas son las que mejor se leen en el disco.

02

Gira

Un giro da una respuesta. Fija una serie de giros y el recuento que hay debajo de la ruleta muestra cómo cayeron las respuestas — al mejor de cinco, si es lo que se acordó.

03

Mira el recuento y deja que se borre

El recuento dura mientras la página esté abierta y se borra al cerrar la pestaña. Nada de eso se envía a ninguna parte.

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Cómo usar el modo aula

01

Crea una clase

Ponle nombre a la clase y agrega a los estudiantes, uno por línea — con el nombre de pila basta, y es más seguro en un proyector.

02

Elige

Cada elección saca a un estudiante. Nadie sale dos veces hasta que a toda la clase le haya tocado, y a quien marques como ausente hoy se le omite hasta mañana.

03

Ponlo en el proyector

La vista de proyector llena la pantalla con el nombre elegido y la lista de clase. Espacio elige, Esc sale, las flechas recorren la lista. En esta página no hay anuncios, y nunca los habrá.

04

Conserva la lista de clase

Las listas de clase viven solo en este navegador y se borran 90 días después de la última vez que las usaste. Exporta una clase como un archivo pequeño si quieres una copia, o si quieres moverla a otro dispositivo.

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Compartir, códigos de ingreso y códigos QR

Compartir crea un enlace y un código QR. Si compartes sin cuenta, el enlace es una foto fija de la lista tal como estaba y vence 12 meses después de su última visita; con la sesión iniciada, una ruleta compartida se mantiene viva y el enlace sigue tus cambios. Quien lo abra gira por su cuenta, la vista previa que aparece en un chat muestra solo la cantidad de nombres, y los buscadores nunca indexan una página compartida.

Abre una lista de ingreso con la opción Deja que la gente se agregue sola: pon su código de seis dígitos o su código QR en la pantalla, y los nombres van llegando a medida que la gente los escribe. Hasta 200 nombres para empezar, 500 como máximo; la lista se cierra a las 24 horas, o en el momento en que tú la cierres, y los nombres se borran con ella. Solo el navegador que abrió la lista puede quitar un nombre o cerrarla, y la lista se puede enviar a la ruleta, al selector de nombres o al generador de equipos.

Para ingresar no hacen falta ni app ni cuenta: la pantalla de quien organiza muestra los seis dígitos y dónde escribirlos, y apuntar la cámara del celular al código QR se salta ese paso por completo.

Registros del sorteo que cualquiera puede comprobar

Un registro del sorteo es una página que muestra todo aquello con lo que se hizo el sorteo — la semilla, una huella de la lista y el resultado — para que cualquiera pueda repetirlo y obtener la misma respuesta. Escribe una semilla en el selector de nombres, sortea y convierte el sorteo en un registro; la página del registro rehace el sorteo en el navegador de quien la lee y compara cada campo, sin enviar nada. Los registros se guardan 12 meses, y quien hizo uno puede borrarlo antes. Namesome nunca hace un sorteo por dinero: sin boletos, sin cuotas de participación, sin premios, sin probabilidades.

Lee cómo elegimos

Una cuenta, si la quieres

No necesitas una cuenta: todas las herramientas funcionan sin ella, y siempre será así. La cuenta es gratuita: reúne tus ruletas guardadas y los enlaces que compartes en todos los dispositivos que uses. Entra con un enlace o con un código que te mandamos por correo — no hay contraseña, y guardamos tu correo y nada más sobre ti. Las ruletas guardadas y sus enlaces no caducan mientras exista la cuenta, y puedes descargarlo todo en un archivo, o borrar la cuenta y sus datos, cuando quieras.

Cuenta

Dónde se quedan tus nombres

Los nombres se quedan en este navegador salvo que los compartas, abras una lista de ingreso o pidas un registro del sorteo — y la página te lo dice cada vez, antes de enviar nada. Lo único que se mide es un contador de visitas que no pone ninguna cookie y no crea ningún perfil, y por eso este sitio no tiene aviso de cookies. La página de almacenamiento enumera, por su nombre, cada elemento que este sitio deja en tu dispositivo o en un servidor; la de privacidad dice cuánto tiempo se guarda cada uno; y la página Cómo elegimos muestra cómo se hace una elección y te deja ejecutar por tu cuenta la auditoría de 50 000 giros.

AlmacenamientoPrivacidadCómo elegimos

Para programas y asistentes de IA

Todo esto lo puede hacer también un programa: una API REST gratuita y un servidor MCP eligen un nombre, forman equipos, publican una ruleta o hacen un sorteo que cualquiera puede comprobar. La página de desarrolladores tiene la referencia y los límites.

Desarrolladores

Preguntas sobre el sitio

¿De verdad es gratis?

Sí. Todas las herramientas, las ruletas guardadas, compartir, importar un CSV, el historial y la exportación son gratis, sin periodo de prueba y sin tarjeta. No hay anuncios, y nunca los habrá en las páginas del aula.

¿Necesito una cuenta?

No. La cuenta es opcional: reúne tus ruletas guardadas y los enlaces que compartes en todos los dispositivos que uses, y para entrar te mandamos un enlace o un código por correo. Todo lo demás funciona sin ella.

¿Cómo cambio el idioma?

Usa el control de idioma que hay en la parte de arriba; el pie de cada página también lleva a los seis idiomas. Cada idioma tiene sus propias direcciones, y el sitio recuerda el que elegiste.

¿Funciona sin conexión?

Una vez cargada la página de una herramienta, girar, elegir y armar equipos siguen funcionando sin conexión, y el sitio se puede instalar como una app. Compartir, las listas de ingreso, los registros del sorteo y entrar en tu cuenta necesitan conexión.

¿Puedo llevar una lista de una herramienta a otra?

Sí. Una lista de ingreso se puede enviar a la ruleta, al selector de nombres o al generador de equipos, y una clase del modo aula se puede usar en cualquiera de ellos. La lista viaja dentro de tu navegador durante los pocos segundos que eso lleva, y no se sube a ningún lado.

Algo está mal — ¿dónde escribo?

La página de contacto tiene la dirección. Una página compartida lleva al pie un enlace para Reportar esta página, y una frase que suena mal en tu idioma es lo más rápido de arreglar de todo el sitio.